lunes, 8 de junio de 2015

Google puede anular la verificación de las empresas inactivas en Google My Business

La compañía tratará de contactar con las empresas que no hayan iniciado sesión en seis meses, y  si no hay respuesta, puede anular la verificación su ficha.




Las empresas que no hayan iniciado sesión en Google My Business periódicamentre se arriesgan a volver al estado de "sin verificar".
Según Jade Wang de Google, la empresa está en contacto con usuarios de Google My Business que consideran inactivos.

"Vamos a intentar ponersnos en contacto con los usuarios de Google Mi negocio a través de correo electrónico para confirmar si todavía están gestionando activamente una página de negocio. Si un usuario no responde a nuestros intentos de ponerse en contacto con él o ella y no ha iniciado sesión en Google My Business por un período significativo de tiempo, entonces podemos anular la verificación de las páginas de la cuenta.

Estamos haciendo esto con el fin de seguir proporcionando a los usuarios la mejor experiencia cuando están buscando empresas locales como la suya. Si usted encuentra que una página en su cuenta ha sido deshabilitada de forma incorrecta, por favor póngase en contacto con soporte para obtener asistencia restauración de verificación."

En su ayuda post en el foro, Wang terminó con este consejo: "Es una buena idea mantener un ojo en la bandeja de entrada asociada a su cuenta de Google My Business (Lugares). También es una buena idea iniciar la sesión de forma regular en Google My Business (Ubicaciones) para confirmar que la información de su negocio esté actualizada y sea exacta ".

CREA Solutions pone desde hoy un email de contacto y solicitud para cursos de choque en el uso de Google+ Local - Google my Business (Antes Google Places)

Estos cursos, de una hora para ya empresas con ficha verificada, y de 3 horas para nuevas fichas, podrán ser presenciales u online, en diversos horarios para acoger tanto a personas desocupadas como a autónomos, trabajadores en activo y empresarios de cualquier sector.

CREA Solutions puede también ofrecer sus servicios a aquellas empresas que no deseen crear, optimizar y gestionar sus perfiles y páginas de G+ siempre a precios competitivos y efectividad garantizada, mediante cuotas mensuales. También hay disponibles asistencia por horas para correcciones e incidencias con sus fichas.


Crea Solutions Formación Google My Business: mybusiness@creasolutions.es

domingo, 15 de marzo de 2015

Y dale con Google, adiós Glass, adiós Google+, adiós Code. Hola Physical Web

Y Ahora llega Google con su Web Física



El Internet de las cosas está haciendo los objetos que nos rodean más inteligentes, pero no tenemos una forma estándar de interactuar con ellos. Muchos dispositivos, concretamente los ibeacons de Apple en sus cientos de variantes y plataformas requieren descargar una aplicación móvil personalizada, limitando su uso de inmediato, al haber ya una verdadera saturación de Apps en los mercados de Google y Apple, sin contar con que para aplicaciones turísticas, por ejemplo, requieren de conexión permanente a internet para que el dispositivo del usuario se conecte a la plataforma de gestión de las ibeacons para filtrar qué mensaje debe enviarle al usuario según el contexto. Aun así, el fenómeno ibeacon está aquí para quedarse, con sus obvias mejoras y próximos desarrollos, que aunque incipiente ya existen casos de éxito probados en todo el mundo y en casi todos los verticales. Y claro, Google no podíaquedarse quieto, obviamente su ingente facturación en Adwords no es suficiente, su prepotencia con Google Search y su creciente valor en bolsa requería meterse también con el Internet de las Cosas.


Qué es la Web Física de Google

Esta idea, que viene a intentar contrarestar el impacto de las ibeacons de Apple, fué presentada por Google como la Physical Web el pasado Octubre del a 2014, en una presentación críptica y nada clara.

El proyecto Web Física de Google quiere utilizar direcciones URL que se inyectan en las notificaciones de los dispositivos con bluetooth activado, y así eliminar la necesidad de instalar múltiples aplicaciones para cada tienda, centro comercial o evento.


El proyecto, que es Open Source y está ya hospedado en Git-Hub se basa en que los objetos físicos puedan transmitir su dirección digital y avisar a nuestros dispositivos móviles de que hay información disponible a nuestro alrededor, un ejemplo sencillo sería que al acercarnos a la entrada de un cine o un campo de fútbol nos dijera la hora y título de la próxima película de estreno o cuántas entradas hay disponibles para un partido. Esa información en principio sólo nos aparecen como recomendaciones igual que los mensajes de Twitter o Whatsapp en la bandeja de notificaciones, y al contrario de las apps adaptadas a beacons, que capturan inmediatamente toda la información del usuario y de su dispositivo cada vez que pasan cerca de uno de ellos, la Web física sólo tiene conocimiento de nosotros si abrimos las URL recomendadas.


Todo esto está muy bien, muy bonito, pero la duda que tengo es que si según Gartner u otras consultoras, en el futuro no muy lejano va a haber miles de millones de dispositivos conectados a la Internet of Things o Internet de las Cosas, no me va a hacer muy feliz que cada trasto cerca de mí me envíe una notificación de su presencia, me da igual si es la hora del autobús o una oferta de supermercado, al final la saturación será tal, que lo primero que haremos al comprar un móvil será buscar la forma de desactivar las notificaciones de la Web Fisica. Al menos, con apps personalizadas que te avisen y den la opción de recibir (o no) ofertas y notificaciones sobre compras o turismo, es el usuario quien la decide instalar o desinstalar, pero cuando es a nivel de dispositivo, estamos claramente hablando de un exceso de información y más que posible abuso y riesgo, si un dispositivo instalado en una calle me transmite una dirección web peligrosa no lo sabré hasta abrir ese enlace, y ¿a quién perseguiré entonces para reclamar daños y perjuicios?.

Como siempre, con esta nueva intromisión en la lucha por mantener su supremacía, Google ha venido a hacer aún más complejo el proceso de decisión a los ya confusos potenciales compradores de estas nuevas tecnologías como son el Marketing de Proximidad o las Notificaciones sensibles al contexto, basadas en NFC, Bluetooth LE o LTE-D. Si ya era complejo explicar estas nuevas formas de comunicación, ahora las odiosas comparaciones harán aún más complejo el proceso de difusión y venta de estas disruptivas soluciones.

Visto el fracaso rotundo de las Google Glass, Google + y otras monumentales chapuzas de Google, no seré yo quien empiece a invertir tiempo y recursos en esta Physical Web, prefiero quedarme con lo conocido y probado, como son las plataformas Big Data y Contextual Intelligence & Predictive Analytics para Retail y Eventos de InnoQuant, las balizas Estimote, las propias ibeacons o las europeas Kontakt.io .

Hay empresas con experiencia como EasyonPAD, para hoteles, Rent a Car, Eventos, Turismo y Destinos Inteligentes que ya funcionan con éxito, Soluciones para Wearables y desarrollo I+D+i con todo tipo de ibeacons de Labs4Glass o la eficiente y transversal plataforma de gestión de notificaciones y recogida de Big data de Moca Platform, que ya han probado con éxito estas tecnologías y están dando ya frutos que podemos ver y tocar.


¿Otro nuevo prueba-error de Google?
Google ya creyó que el mundo aceptaría a individuos paseando por ahí con una cámara en la ceja, y que el resto del mundo permitiría que se le grabara a todas horas y en todos sitios. Todavía no estamos preparados para esto, y el cierre preventivo a desarrolladores de Glass o el inminente cerrojazo por la espalda a Google Plus es un ejemplo claro de que nosotros todavía queremos decidir qué hacemos o no con nuestra privacidad. (De momento) Y que el dinero infinito no basta para meter con calzador ciertas modas, tecnologías o tendencias no generadas ni solicitadas por los propios usuarios. Un ejemplo claro fué creer que lo millones de usuarios de Gmail aceptarían sin rechistar, y encima utilzarían una red social impuesta por el mero hecho de tener una cuenta abierta con su gestor de correo gratuito. El resultado fué que, mientras millones de usuarios simplemente jamás usaron Google Plus, otras muchas empresas invirtieron miles de Euros en personal dedicado a mantener otra red social más, bajo el miedo constante de perder posiciones en los resultados de búsqueda. La cara de desarrolladores de Glass, de community managers y de usuarios de aplicaciones de Google como Google Code, que también se va al garete, no es precisamente de alegría.


Dejemos a Google y sus desarrolladores propios perder el tiempo con experimentos, esta vez, no será a mí a quien tengan un año o dos (de nuevo) invirtiendo mi tiempo y reputación para que decidan luego borrarlo sin dar explicaciones, dejando a clientes y desarrolladores en la estacada.

martes, 17 de febrero de 2015

Taller de Geolocalización para Enoturismo en la ULL



Taller de geolocalización. Posicionamiento y geolocalización al servicio de la enología y el enoturismo en canarias.




GEOLOCALIZACIÓN | REDES SOCIALES | TECNOLOGÍA | TALLER | MODELOS | PRESENTACIONES | VIDEOS | EJEMPLOS PRÁCTICOS | PARTICIPACIÓN

El de geolocalización es un concepto relativamente nuevo, que ha proliferado de algunos años a esta parte y que hace referencia al conocimiento de la propia ubicación geográfica de modo automático. A partir de esta definición se ha desarrollado todo un conjunto de tecnologías que se han popularizado en los últimos tiempos.


Entre ese amplio abanico de opciones que nos permiten descubrir la geolocalización se destacan los dispositivos de alta gama (smartphone, tablet,…), que son aquellos que traen integrados receptores de GPS, los cuales y gracias a la red de satélites que rodea al planeta pueden ubicarnos en cualquier parte del globo terráqueo en el cual nos encontremos. Estas funciones ya están presentes de forma generalizada, permitiendo ofrecer servicios y productos de última generación que mejoran trabajos de sectores productivos a través del análisis de información geográfica, aportan valor añadido a sectores como el turístico o mejoran las condiciones del desarrollo de la vida cotidiana. Tecnologías disruptivas como la realidad virtual o la Realidad Aumentada están surgiendo cada vez más como alternativas a la clásica web, con la generalización del uso de dispositivos inteligentes, estas nuevas aplicaciones basadas en la geolocalización están transformando el mundo digital y nuestra interacción con nuestros potenciales visitantes, clientes y amigos.

El objetivo del taller que ofrecemos es explicar para conocer y experimentar la unión entre la geolocalización y las redes sociales como la unión entre el mundo digital y el mundo físico donde las personas interactúan formando redes y se interrelacionan con las empresas y las organizaciones públicas; así como otras posibilidades que ofrecen las tecnologías inteligentes y sus potenciales aplicaciones.



Mostraremos las posibilidades de interactuar en este territorio red a través de tres elementos unidos: geolocalizando nuestra ubicación (local) a través de los dispositivos móviles (móvil) y compartiéndolo con nuestras Redes Sociales (social) y las potencialidades que tiene para la enología y el enoturismo.

Exploraremos las diferentes aplicaciones de la geolocalización para la puesta en valor de recursos y negocios, con un taller práctico de Geolocalización de negocios y empresas en Google, iniciación al SEO Local y finalmente, las últimas tendencias tecnológicas asociadas a la geolocalización, como son las visitas Virtuales interactivas geolocalizadas y la Realidad Aumentada para la promoción de vinos y bodegas mediante etiquetas aumentadas. Los alumnos crearán su propia aplicación de realidad Aumentada básica.

Fecha de Impartición: 02/03/2014 – 03/03/2014
Horario: Lunes 15:30 – 20:30 / Martes 15:30 – 20:30

Plazas limitadas. Precios especiales para alumnado matrículado en cualquier de los módulos del Curso de Especialista en Gestión Enoturística y Análisis Sensorial de Vinos de la Universidad de La Laguna.



IMPARTIDO POR:


Miguel Febles Ramírez



Francis Ortiz Ocaña


Duración:

El taller tiene previsto una duración de 7 horas distribuidas en dos días. El primer día tres horas de conferencia y un segundo día con 4 horas de prácticas. Aproximación al programa:

El primer día consistirá en tres breves presentación que versarán sobre:
  • La geolocalización, Definición y usos. (M. Febles)
  • La importancia de saber dónde estoy
  • La geolocalización y las redes sociales. (M. Febles- Francis Ortiz)
  • Miguel hace la introducción sobre la geolocalización aplicada a las redes sociales y las diversas aplicaciones sociales que las incluyen, por ejemplo: Instagram, Facebook, Google Maps, TripAdvisor, Yelp. Taller de creación de Ficha de Google My Business.
  • http://www.slideshare.net/Francis_Ortiz/presentacin-google-business-views-por-francis-ortiz-para-econred
  • El desarrollo de las tecnologías inteligentes y sus últimas tendencias.
  • Tecnologías disruptivas para el sector Enoturístico, Servicios basados en la ubicación, servicios basados en la ubicación de los recursos, servicios basados en la ubicación de los usuarios y servicios basados en la ubicación de las Cosas. Introducción al IoT, (Internet of Things) y sus aplicaciones al sector enológico y la agricutura en general (sensores etc.)
  • Los usos turísticos de las tecnologías inteligentes.



El segundo día nos acercaremos a distintas propuestas de aplicaciones móviles que utilicen la geolocalización, trabajaremos en las opciones que nos ofrece google para geoposicionar nuestros negocios y experimentaremos con tecnologías inteligentes: Balizas de proximidad, geovallas, la Realidad Aumentada y las Visitas Virtuales Geolocalizadas.
  • Demostración de sensores y ejemplos (videos) SmartCitizen,me https://smartcitizen.me
  • Demostración de balizas de proximidad y ejemplos: https://www.youtube.com/watch?v=Z4SvKAeVF8Y
  • Taller de búsqueda de información, cómo localizar recursos en la web (imágenes, webs, información) Uso de google drive y apps (docs)
  • Taller de creatividad, creación de un producto enoturístico innovador.


martes, 30 de diciembre de 2014

Nuevos módulos Waspmote Smart Logistics de Libelium

Geolocalización de Flotas y contenedores, un post original de Manutención y almacenaje: http://www.manutencionyalmacenaje.com/es/notices/2014/12/nuevos-modulos-waspmote-smart-logistics-de-libelium-37730.php#.VKJ4sl4PyA
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Los Waspmote de Libelium combinan los datos procedentes de los sensores y la geolocalización para la gestión de flotas y contenedores. Con los nuevos módulos para los nodos de sensores Waspmote se proporciona capacidades de posición, detección y transmisión para el seguimiento en tiempo real, vía 3G, GPS y GPRS.
En su línea de negocio para Smart Logistics, Libelium propone con estos nuevos módulos para Waspmote y Plug&Sense, dispositivos que pueden leer las coordenadas de geolocalización; recopilación con sensores de datos adicionales, como humedad, luminosidad, CO, CO2, temperatura o vibraciones; para enviar toda la información a la web o al servidor en nube. Las aplicaciones de Smart Logistics incluyen el seguimiento continuo de la flota de vehículos; el control de las mercancías en contenedores, así como la gestión de activos u otros servicios, basados en la geolocalización.
Para ayudar a los desarrolladores, Libelium ha creado librerías detallando los GPS y la transmisión de datos de los sensores, así como un ejemplo de cómo integrar la información obtenida con sistemas de información geográfica como Google GIS, Axeda o ESRI. Asimismo, se encuentra disponible en las guías técnicas de Libelium un tutorial que guía paso a paso el geoposicionamiento con los mapas de Google API. Otro aspecto destacable, es el diseño del hardaware con bajo consumo de energía “un requisito previo para cualquier red de control de la logística y recoge y transmite datos a la nube en tiempo real. “Nuestros dispositivos sensores tienen una batería con una larga vida útil, además de su fácil mantenimiento cuando son instalados en vehículos y contenedores”, afirma el CTO de Libelium.

martes, 16 de septiembre de 2014

Nuevo libro de Gersón Beltrán sobre GeoMarketing y Turismo

Os invito a leer este nuevo libro publicado en la editorial Bubok “Geomarketing: geolocalización, redes sociales y turismo de mi amigo Gersón Beltrán, Geógrafo, experto y mi mentor en el mundo de la Geolocalización.
El Libro:
El geomarketing es una disciplina basada en el análisis espacial para el desarrollo de los negocios. Con la aparición de Internet y el desarrollo de las redes sociales se ha producido un cambio profundo en la sociedad y en el territorio,  haciendo que los negocios tengan que desarrollar estrategias que unan el espacio físico y el digital a través de la geolocalización, utilizando nuevas herramientas y tecnologías de la información bajo el entorno del buscador Google.
Este libro está basado en la serie de artículos publicados por Gersón en el blog www.contunegocio.es durante el año transcurrido entre abril de 2013 y junio de 2014, en el que se ha realizado un acercamiento a las posibilidades de la geolocalización y las redes sociales en los negocios.
Todo ello desde un punto de vista aplicado y explicado de forma sencilla para que cualquier negocio pueda aplicar diversas estrategias y técnicas en su presencia en Internet que le ayude a mejorar su negocio.
Con este libro complementa el libro que publicó hace exactamente dos años “Geolocalización y redes sociales: un mundo social, local y móvil” (2012), que hace poco puso para descarga gratuita en su blog; y el ebook “Introducción a las redes sociales en Internet” (2013).

Pulsa sobre la portada del libro para comprarlo en Bubock



viernes, 5 de septiembre de 2014

ibeacons, Tecnología de Smart Cities y Smart Destinations para Fidelización de Fans y Eventos Deportivos


Un caso de éxito de Spark Compass: Ole Miss
Francis Ortiz Spark Compass, 05/09/2014 - El Estadio de la Universidad de Mississippi, más conocida como la "Ole Miss" y su equipo de Fútbol Americano, los Ole Miss Rebels estrenan una app de Smart Cities y última generación para la gestión de sus fans, información del equipo y la fidelización y Marketing antes, durante y después de los partidos.

Los dispositivos móviles han tenido muchos cambios y mejoras en los últimos tiempos, hasta ser finas tabletas con capacidad para ver y grabar video en alta definición. Con los avances en tecnología móvil, la experiencia del usuario está mucho más integrada que nunca y ha llegado a los deportes universitarios.

La universidad de Mississippi es la primera universidad en implementar la tecnología ibeacon para crear un día de juego más personalizado para sus fans. Han combinado la tecnología ibeacon de Gimbal Inc., y Spark Compass, una plataforma de marketing móvil y soluciones Smart de la empresa Total Communicator Solutions Inc. con base en San Diego, California.

La Experiencia:
Imagina entrando al estadio de tu equipo favorito. Mientras te diriges a tu asiento, en una de las paredes ves un poster promocional a tu derecha y recibes una alerta en tu móvil avisándote de que si apuntas a ese mismo poster, tendrás una experiencia interactiva y conseguirás una oferta o un descuento en la tienda del estadio. Pulsas OK al mensaje y te indica que enfoques la cámara hacia el póster. !Vualá! un divertido vídeo aparece como por arte de magia donde antes estaba el poster en la pared, y tu jugador favorito está hablándote a ti, en tu idioma, ofreciéndote participar en la experiencia y compartirla con tus amigos, hacerte una foto con él y conseguir un bono descuento para cualquier compra en la tienda del estadio o la web del equipo con sólo pulsar un botón gigante que flota sobre la pantalla.

El partido no ha empezado y tú ya estás teniendo la experiencia de tu vida! una foto con tu jugador favorito en el estadio y compartida en tu red social, y encima, con descuento en una camiseta!

El Futuro:
A continuación tu móvil te lleva hasta tu asiento en el estadio, empieza el partido y tienes sed, desde el móvil pides unas palomitas y un refresco, que en un minuto aparece junto a tí, portado por el servicio de entrega directa del estadio, te enseña un móvil con tu pedido, acercas tu móvil al del empleado y pagas la consumición por proximidad.

Durante el partido ves un anuncio en la pantalla gigante del estadio,: en 5 minutos 3 afortunados podrán salir en pantalla durante 10 segundos para hacer o decir lo que quieran a 60.000 espectadores y a toda la audiencia de la tele, recuerdas que es el aniversario de tu boda, y te haces un selfie de vídeo con tu mujer, la subes desde la app del partido, participas en el concurso. Al rato, recibes un codazo de tu señora, porque estáis los dos en pantalla dentro de un enorme corazón ante el aplauso y ovación del público.

En el descanso, pasas por la tienda del estadio, donde pagas sólo el 50% por la camiseta de tu jugador favorito, usando el bono obtenido a la entrada mediante el escaneo del poster, cuando interactuaste con la experiencia de Relidad Aumentada.
Pagas con el móvil con toda seguridad y rapidez, simplemente pasándolo a 10 centímetros de la caja y confirmando con tu clave secreta la compra. No has perdido ni un segundo y estás a tiempo en tu asiento, ayudado por la navegación interior de la App.

Haces un par de fotos del partido, que compartes desde la app a todas tus redes sociales de golpe con el hashtag del día automáticamente incluído. Has pasado una tarde de fútbol fenomenal!

Termina el encuentro, y como no recuerdas bien dónde aparcaste, simplemente sigues las indicaciones de la App del Equipo, que te lleva a tu coche, exáctamente al lugar donde marcaste el aparcamiento al llegar.

Alucinante, ¿verdad? Qué magia es esta?


Todo esto es posible con la tecnología Bluetooth Smart, también conocida como Bluetooth Low Energy (BLE) o Bluetooth de Baja Energía. El Bluetooth clásico es ideal para transmitir grandes cantidades de datos en streaming entre dispositivos emparejados. BLE es ideal para aplicaciones que periódicamente transfieren pequeñas cantidades de información, es económico, eficiente y puede recibir información de balizas (beacons) sin tener que emparejarse con ellas como con el bluetooth clásico.
Utilizando más de 100 de estas balizas a través del campus de 1000 acres, los Ole Miss pueden entregar mensajes relevantes  as us clientes basándose en su localización dentro del estadio. Las balizas detectan su localización y notifican a la app de contenido relevante, promociones y otras ofertas especiales que la dirección del equipo o su departamento de marketing quiera entregarles.

Ole Miss utilizará Spark Compass como su sistema de distribución de contenidos. Los aficionados tendrán acceso a la información de marcadores, la agenda del equipo, y el contenido de panel personalizado. Esto también permite más rápidos check-ins en eventos, notificaciones o alertas oportunas, y Rebel Rewards para la fidelización de sus fans mediante un sistema de bonos y puntos.

En un comunicado de prensa, Michael Thompson, Director Atlético Senior Asociado en la Universidad de Mississippi, afirmó : "La tecnología de balizas no sólo mejorará el compromiso entre nuestros fans existentes, sino nos ayudará a seguir aumentando nuestra base de seguidores leales."

"El proyecto es el primero de su tipo en deportes universitarios vinculado a un programa de recompensas. Creemos que el camino para transformar la experiencia del día del partido."

Al ver el partido desde casa o en el estadio, los aficionados desean ser parte del juego. La integración de la tecnología de balizas en las instalaciones deportivas proporcionará una experiencia más envolvente para los que asisten a los encuentros. Los aficionados tienen la oportunidad de obtener recuerdos y / o bonos del equipo a través de la aplicación móvil interactiva.

A medida que esta tecnología se vuelva más frecuente en el deporte, será interesante ver cómo se convierte en interactiva. Podrían agregarse intros de video para cada jugador, tal como vemos en la televisión a principios de los eventos deportivos. O mostrar un selfie en una pantalla gigante del estadio.

Quién sabe? Las posibilidades son infinitas.
Esto es sólo el comienzo de los estadios impulsados por la tecnología. Otros equipos están a punto de hacer lo mismo, sobre todo después de los primeros dos años de ensayo y error. Con el tiempo, todo el estadio desde el aparcamiento a sus asientos será mediado por la tecnología para crear la experiencia más personalizada posible (con el fin de competir con la experiencia en el hogar).

Es importante tener en cuenta que esto no es sólo una herramienta para aumentar el número de fans o fidelizarlos. La tecnología también permitirá a los responsables de marketing reunir información valiosa sobre el comportamiento del consumidor. Una vez se entienden mejor los clientes, las empresas pueden atender a sus necesidades de una manera más personal.

Puedes saber más sobre esta tecnología y sus aplicaciones para Turismo, Hoteles, Restaurantes, Comercios, Seguridad, Smart Cities y Smart Destinations aquí:

Distribución en Europa, Oriente Próximo y Sur América
CreaSolutions.es
Geolocation, Augmented Reality, IOT & Smart Everything.
Francis Ortiz
+34 615 684 195

Artículo en inglés: http://www.sporttechie.com/2014/09/01/ole-miss-links-beacon-technology-and-rewards-program-for-college-football-season/#more-21771

martes, 19 de agosto de 2014

Beacons, ibeacons, balizas o el auge de los Servicios Basados en la Localización (LBS)

Los servicios basados en la localización o LBS (Location Based Services) se pueden definir como un servicio de información proporcionada por un dispositivo que sabe dónde está, y modifica la información que proporciona en consecuencia. La ubicación de los datos es una parte vital de la experiencia móvil y es la base algunas de las aplicaciones móviles más utilizadas, que pueden ser usadas para redes sociales geolocalizadas, la navegación y los viajes, el comercio minorista y las búsquedas de propiedades inmobiliarias, el marketing móvil y la publicidad. Con el aumento del número de usuarios de teléfonos inteligentes, las tecnologías basadas en la localización están surgiendo a un ritmo más rápido, y por lo tanto, la diversificación de este negocio, que proporciona aplicaciones ubicuas basadas en los datos proporcionados por los sistemas de geolocalización.



El mercado LBS mundial se clasifica en términos generales sobre la base de las tecnologías, los servicios prestados, aplicaciones, usuarios finales, regiones y público objetivo. Las tecnologías en el mercado LBS constituyen ID de célula, E-OTD, A-GPS, E-GPS y la tecnología híbrida. Entre las diversas tecnologías, la tecnología híbrida está surgiendo y se espera que crezca enormemente en el futuro cercano. Los subsegmentos de las aplicaciones incluyen cartografía, información y entretenimiento y el descubrimiento, inteligencia y analítica empresarial, apoyo a servicios de emergencia y gestión de desastres, ocio y redes sociales, la publicidad basada en la localización, juegos y realidad aumentada, y el seguimiento.



Las verticales importantes de la industria donde se utilizan los servicios de localización son la atención sanitaria, el transporte y la logística, alojamiento, gobierno, publicidad, y el comercio al por menor. Los gobiernos de todo el mundo están tomando iniciativas y la inversión de capital es considerable para promover el crecimiento de este mercado. Las industrias al por menor, y los alimentos y bebidas son las dos industrias principales, donde cada vez más se están utilizando dispositivos de LBS en SCM para reducir los costos de transporte o balizas (beacons) para publicidad de proximidad y geomarketing. El mercado de servicios basados ​​en localización se divide en cinco grandes regiones, a saber NA, Europa, Asia-Pacífico, LA, y MEA.


MarketsandMarkets espera que el aumento en el número de usuarios de teléfonos inteligentes dará lugar a nuevas alertas inteligentes integrales relacionadas con LBS. Aunque la adopción de estas soluciones fue inicialmente gradual, debido a las preocupaciones acerca de la privacidad, los costos y las regulaciones de los gobiernos, pero estos servicios están siendo testigo de amplia aceptación en diversos mercados verticales.


Sobre la base de los productos:


  • Hardware
  • Software
  • Servicios


Sobre la base de los servicios:


  • Consulting
  • Servicios Gestionados
  • Integración de Sistemas
  • otros Servicios


Sobre la base de tecnologías:


  • La identificación de la célula (Cell-ID)
  • Diferencia horaria ampliada y dwelling time (E-OTD)
  • Tiempo de llegada (OTDOA)
  • GPS asistido (A-GPS)
  • GPS Ampliado (E-GPS)
  • Tecnología Híbrida
  • otras Tecnologías


Sobre la base de las solicitudes:


  • Mapeo, Descubrimiento y Infotainment
  • Business Intelligence y Analytics
  • Gestión de Desastres y de Apoyo de Emergencias
  • Ocio y Redes Sociales
  • Publicidad basada en la localización
  • Juegos basados ​​en Localización y Realidad Aumentada
  • Seguimiento
  • otras aplicaciones


Sobre la base de usuarios finales:


  • Educación y sector académico
  • Turismo
  • BFSI
  • Salud
  • Gobierno y Defensa
  • Venta al por menor
  • Medios y Publicidad
  • Fabricación
  • Petróleo y Gas
  • Transporte y Logística
  • otros Sectores


Sobre la base de las Regiones por aceptación de esta tecnología:


  • América del Norte (NA)
  • América Latina (AL)
  • Asia Pacífico (APAC)
  • Europa (UE)
  • Oriente Medio y África (MEA)

Si te interesa este campo, contacta con Francis Ortiz
Especialista en Geolocalización y LBS

www.Ubikua.com
Aplicaciones a medida basadas en la Localización, Visitas Virtuales, Gehotel, Google Business Views:

Plataforma de Comunicación basada en Geofences, Apps Hibridas, iBeacons, Beacons y Apps de Geomarketing, soluciones para Smart Cities, Sensores y Balizas de Proximidad para Dinamización y Promoción Comercial y Turística: